Flockbay: Spiele mit KI in Godot erstellen

Ein KI-Assistent im vollständigen Godot-Editor

flockbay.com
Flockbay screenshot

Mit Flockbay lassen sich Spiele mit KI erstellen, ohne den Zugriff auf das eigentliche Godot-Projekt abzugeben. Die Desktop-App verbindet den offiziellen Godot-Editor mit einem KI-Agenten und einem lokalen MCP-Server. Sie unterstützt außerdem die Vorbereitung von Videos und Materialien für den Spiele-Launch.

Einfach erklärt: Wofür ist Flockbay da?

Du beschreibst eine gewünschte Änderung am Spiel. Der Assistent schreibt Skripte und Szenen, führt Prüfungen aus und zeigt seine Dateiänderungen. Anschließend spielst du das Ergebnis selbst und entscheidest, ob es funktioniert. Das Projekt liegt als normaler Godot-Ordner auf deinem Rechner und lässt sich auch im gewöhnlichen Godot-Editor öffnen.

Das passt zu erwachsenen Indie-Entwicklern und Lernenden, die 2D- oder 3D-Spiele umsetzen und den Code weiterbearbeiten möchten. GDScript und C# werden unterstützt. Die KI erleichtert die Umsetzung, übernimmt aber nicht die Verantwortung für Spielgefühl, Fehlerfreiheit oder Veröffentlichung.

Agenten mit Rückmeldung aus dem laufenden Spiel

Flockbay stellt Werkzeuge für Headless-Läufe, Konsolenausgaben, Parserfehler, Szenenbaum, Eingaben und Bildschirmaufnahmen bereit. Ein Agent kann dadurch auf beobachtete Fehler reagieren und erneut testen. Ein bestandener Lauf ersetzt trotzdem keinen eigenen Spieltest.

Wer bereits mit Claude Code, Codex oder Cursor arbeitet, kann den eigenen Agenten verbinden: Connectors → Connect your agent (MCP) → Set up → Turn on öffnen und die angezeigte Einrichtung für den Client übernehmen. Die MCP-Anleitung erläutert die Verbindung zum geöffneten Projekt.

Vom vorhandenen Projekt zur überprüften Änderung

  1. Desktop-App installieren und auf Home ein vorhandenes project.godot öffnen oder ein leeres Projekt beziehungsweise eine Vorlage anlegen.
  2. Bei einem bestehenden Projekt zunächst die angekündigten Ergänzungen prüfen. Im Modus Ask Szenen, Autoloads und Hauptschleife erklären lassen.
  3. Eine kleine Änderung auswählen und in Build umsetzen lassen. Danach Beleg und Diff der veränderten Dateien lesen.
  4. Mit F5 die Hauptszene oder mit F6 die offene Szene spielen. Verhalten und Fehlermeldungen prüfen; mit F8 stoppen und eine fehlerhafte Datei oder den gesamten Durchlauf zurücksetzen.

Die Schnellstart-Anleitung beschreibt den Einstieg. Unterstützt sind Windows 10/11 auf Intel/AMD x64, macOS 15+ auf Apple Silicon und Linux x86_64. Für KI-Arbeit ist Internet nötig; ein fertiger Build läuft lokal. Die Hardware muss zum Godot-Renderer passen; dokumentiert sind mindestens 4 GB RAM, mehr Speicher erleichtert die Arbeit mit Editor und Chat.

3D-Modelle als bearbeitbare Projektdateien

Der Modeler baut aus einer vom Agenten geschriebenen Formbeschreibung lokale GLB-Modelle mit Materialien und gegebenenfalls Skelett. Dafür ist kein Generierungs-API-Schlüssel nötig. Die Spezifikation bleibt im Projekt erhalten. Der Stil ist skulptural, nicht fotorealistisch texturiert. Vorgefertigte Bewegungen gibt es für humanoide Figuren; dafür wird das Modell zur Animationsanpassung an den Server gesendet. Eine externe 3D-Generierung über Tripo ist ein eigener Weg mit eigenem Schlüssel.

Kostenloser Einstieg und optionale Abos

Stand 4. November 2026 umfasst Free den Editor, Play, Export und täglich erneuerte Demo-KI. Die Anzeige setzt sich um 00:00 UTC zurück; unbegrenzte KI-Nutzung ist damit nicht gemeint. Eigene KI-Konten, Agenten oder API-Schlüssel können verwendet werden, wobei deren Anbieterlimits und Kosten gelten.

Die Website nennt monatlich $20 für Hobby, $60 für Indie Developer und $200 für Studio. Abos erweitern gehostete Nutzung und Veröffentlichungsfunktionen. Kostenlos bleiben unter anderem die manuelle Vorbereitung von Steam-Seite und Website als ZIP sowie ein Video; Trailer, Anzeigen und geplante Beiträge beginnen bei Indie Developer. Prüfe aktuelle Preise und Zahlungsbedingungen einschließlich Währung und Steuern vor dem Abschluss.

Materialien für Steam, Website und Gameplay-Videos

Die Publishing tools bündeln Steam-Texte und Grafiken für den eigenen Upload in Steamworks. Websites bestehen aus HTML, CSS und JavaScript und lassen sich exportieren oder abhängig vom Tarif veröffentlichen. Video studio verarbeitet eigenes Gameplay zu Videos. Anzeigen werden erst mit Launch gestartet und über das eigene Werbekonto abgerechnet; fertige Verkaufszahlen oder einen erfolgreichen Launch verspricht der Dienst nicht.

Datenschutz und Rechte vor der Veröffentlichung prüfen

Das lokale Projekt ist kein Versprechen vollständig lokaler KI-Verarbeitung. Bei gehosteter KI werden Nachrichten und benötigter Projektkontext über Flockbay zum Modellanbieter geschickt; gesendeter Nachrichtentext wird laut Sicherheitsseite 90 Tage aufbewahrt. Auch bei eigener KI erreichen die erste Nachricht eines neuen Spiels und Anfragen zur Asset-Erzeugung Flockbay. Die Datenschutz-Dokumentation erklärt die Wege.

Betreiber ist 9560-9970 Québec inc.; die Nutzung richtet sich an Erwachsene ab 18. Godot ist quelloffen, die Flockbay-App selbst nicht. Eigene Inhalte bleiben vorbehaltlich fremder Rechte deine; Code, Plugins und Assets müssen vor einer kommerziellen Nutzung geprüft werden. Maßgeblich sind die Nutzungsbedingungen.

Die KI führt Skripte auf deinem Rechner aus. Prüfe Berechtigungsmodus und Agenten-Einstellungen, da sie Bestätigungen und Dateizugriffe beeinflussen.

Häufige Fragen

Kann ich kostenlos starten?

Ja. Editor und Export sowie ein tägliches Demo-Kontingent sind kostenlos. Zusätzliche KI-Nutzung und bestimmte Launch-Werkzeuge hängen vom Tarif ab.

Bleibt mein Godot-Projekt bearbeitbar?

Ja. Es ist ein normaler lokaler Godot-Ordner. Du kannst Skripte und Szenen prüfen und selbst ändern.

Wie verbinde ich einen eigenen KI-Agenten?

Über die MCP-Verbindung in Connectors. Der eingerichtete Client erhält Werkzeuge für das aktuell geöffnete Spiel; seine eigenen Modelllimits gelten weiterhin.

Offizielle Hilfe und Entwicklerressourcen