Flockbay:在 Godot 中完成 AI 游戏开发与测试

用 AI 编写、运行和测试可自行修改的 Godot 游戏

flockbay.com
Flockbay screenshot

Flockbay 是一款基于官方 Godot 编辑器的桌面 AI 游戏开发工具。你用文字说明玩法或修改要求,AI 在真实项目里编写脚本、搭建场景、运行游戏并读取报错;你可以查看每一次文件改动,自己试玩,再决定继续优化还是撤销。生成的项目保存在本地,能用标准 Godot 打开和继续开发。

通俗解释:Flockbay 到底是干什么用的?

可以把它理解为“身边坐着 AI 助手的游戏编辑器”。例如,你想做一个可以移动、跳跃并收集物品的角色,就先描述其中一个小功能,让助手修改项目,然后按 Play 检查实际效果。它处理的是游戏脚本、场景和资源,输出也是能继续编辑的 Godot 工程。

Flockbay 适合成年独立开发者、个人创作者,以及愿意边做边理解项目的新手。它支持 2D、3D、GDScript 和 C#。AI 能帮助实现和排错,但游戏是否好玩、机制是否合理、最终质量是否达标,仍然需要开发者判断。官网条款要求使用者年满 18 岁。

从游戏想法到可试玩项目的实际流程

按照官方快速入门,可以从一个能短时间验证的小目标开始:

  1. 安装桌面应用,在 Home 打开已有 project.godot,或创建空白/模板项目,选择项目名称、目录和 2D/3D 模式。
  2. 选择每天提供免费用量的 Demo,或使用兼容的自有 AI。打开已有工程时,先查看 Flockbay 准备添加的内容,再授权接入。
  3. 在 Ask 模式让助手解释主要场景、自动加载项和核心循环,先弄清项目结构;再选一项小改动,切换到 Build 执行。
  4. 阅读该轮的文件清单和差异,确认改动范围。按 F5 运行主场景,F6 运行当前场景,F8 停止。
  5. 实际操作游戏,检查控制、碰撞、界面和错误输出。不符合预期时,可撤销单个文件或整轮改动,然后缩小问题继续迭代。

这里的关键是把“生成、运行、检查、修正”连起来。一次运行没有报错,只能说明对应检查通过,不能证明整个游戏已经完成。

让 Godot AI 助手看到运行结果

Flockbay 的工具可以进行无窗口运行,读取 stdout 和脚本解析错误,查看实时场景树,发送输入事件并截取游戏画面。相比只在聊天框里讨论代码,这些反馈能帮助智能体定位具体故障,再运行一次检查修复结果。

如果你已经使用 Claude Code、Codex 或 Cursor,可进入 Connectors → Connect your agent (MCP) → Set up → Turn on,复制对应客户端的配置。连接成功后,外部 Agent 就能通过本地 MCP 服务器操作当前打开的项目。MCP 接入文档给出了完整说明。自己的 Agent 和模型仍受其提供方的额度、费用及权限设置约束。

3D 模型生成:保留源描述,也有风格边界

内置 modeler 接收 AI 编写的形状规格,在本机生成 GLB、材质和按需配置的骨骼,文件与 .model.json 源描述保存在 assets/Models/ 中。它不需要单独的生成 API Key,也不按单个模型收费,适合搭建道具、车辆、建筑或风格化角色。

这条路线偏雕塑式造型,不能理解为带真实纹理的照片级建模。预置动作针对人形角色;为了适配行走等动画,这类模型会发送到服务器处理。使用 Tripo 生成 3D 资源则是另一条路径,需要自己的密钥,并遵守相应服务的费用和许可条件。

从开发项目延伸到 Steam 页面和游戏宣传素材

Publishing tools 可以整理 Steam 文案、胶囊图等商店页面材料,导出 ZIP 后由你检查并上传 Steamworks。游戏网站使用普通 HTML、CSS 和 JavaScript,支持导出,托管发布则取决于套餐。

Video studio 基于自己的试玩录像制作开发日志、短视频和预告片,社交工具可以安排发布。广告功能使用你自己的广告账户,只有按下 Launch 才启动投放,广告平台向该账户收费。它们能辅助准备发行工作,但不保证商店审核、销量或投资回报,具体功能还需核对套餐。

免费能做到哪一步?什么时候需要付费?

截至 2026 年 11 月 4 日,Free 包含编辑器、Play、游戏导出和每日 Demo AI 用量。每日额度在 00:00 UTC 重置,也就是北京时间 08:00;它不是无限生成。免费范围还包括一个 Video studio 视频,以及手动准备 Steam 页面、游戏网站并导出 ZIP。

你也可以连接自有 Claude/ChatGPT 账户、MCP Agent 或 API Key。Flockbay 不为这条自有 AI 路线额外收取用量费,但模型提供方的订阅、接口费用和额度照常适用。

官网当前展示 Hobby 每月 $20、Indie Developer 每月 $60、Studio 每月 $200。订阅增加托管 AI 用量和相应发行功能;预告片、广告及定时社交发布从 Indie Developer 起提供。这里保留官网美元符号标价,不换算成人民币,也不承诺税费或地区付款条件一致。购买前请核对官方套餐与结算条件,尤其是你需要的发行功能及额外按量收费设置。

本地项目不等于所有数据都留在本机

游戏工程是本地文件夹,但 AI 构建需要联网。使用托管模型时,消息和任务所需的项目上下文会经过 Flockbay 发往模型服务商;官方安全说明称,发送给托管 AI 的消息文本保留 90 天,删除账户可更早删除。使用自有 AI 时,对话主要发往对应提供方,但新游戏的第一条消息和资源生成请求仍会到达 Flockbay。人形模型适配动画也有前述服务器处理步骤。

因此,涉及未公开项目、客户素材或敏感代码时,应先阅读项目数据流说明,再决定选用哪种模型和功能。AI 工具会在本机运行脚本,执行范围和确认行为受权限模式及外部 Agent 设置影响,也应检查后再使用。

运营方为加拿大 9560-9970 Québec inc.。Godot 引擎开源,但 Flockbay 桌面应用本身闭源;你保留自己内容的权利,同时仍需遵守第三方代码、插件、图片、模型和音频的许可。正式发布前应检查生成结果、素材来源和商用条件,服务条款没有承诺所有输出都已完成版权清理或一定能成为成品。

使用平台与选择前需要知道的限制

目前支持 Intel/AMD x64 的 Windows 10/11、Apple Silicon 的 macOS 15 及以上版本,以及 x86_64 Linux。官网没有浏览器编辑器或手机应用。开发机平台与游戏导出目标应分开判断,不能因为 Godot 有跨平台导出就认为 Flockbay 在所有设备上都能运行。

显卡要求取决于 Godot 渲染器:Forward+ 等模式与 Compatibility 模式的图形接口要求不同。官方文档列出至少 4 GB 内存,并建议更多内存以便同时运行编辑器和聊天界面。已构建的游戏可以本地运行,AI 生成和资源请求仍需要网络。

常见问题

可以用它做什么游戏?

可以开发 Godot 2D 和 3D 项目,修改玩法脚本、场景与资源。适合从可验证的小机制起步,逐项扩展;官网没有保证任意描述都能直接变成完整商业游戏。

能接入自己的 Godot AI 助手吗?

可以。启用 Flockbay 的本地 MCP 连接后,兼容客户端中的 Agent 可以访问当前项目的编辑、运行和测试工具,所用模型的限制仍由对应提供方决定。

生成后的代码还能自己修改吗?

可以。项目是本地普通 Godot 文件夹,脚本和场景可以在完整编辑器中查看和修改,也可以用标准 Godot 或外部代码编辑器继续开发。

官方资源与开发者社区

  • 官方文档:安装、项目管理、调试和导出说明。
  • 官方 Discord:使用问题与故障反馈入口。
  • Flockbay GitHub:公开插件和 Agent 连接资源,不代表桌面应用源码开源。