Flockbay para criar jogos com IA no Godot

Crie e teste um jogo mantendo o projeto editável

flockbay.com
Flockbay screenshot

O Flockbay permite criar jogos com IA dentro do editor oficial do Godot, mantendo um projeto editável no seu computador. O aplicativo reúne um agente, um servidor MCP local e ferramentas para executar o jogo, investigar erros e preparar materiais de lançamento.

Para que serve o Flockbay, em linguagem simples

Você descreve uma mecânica ou um problema. O assistente escreve scripts e cenas, usa ferramentas para conferir o resultado e mostra os arquivos alterados. Depois, você joga e decide o que melhorar. A saída é uma pasta Godot comum, que também abre no editor padrão.

É indicado para desenvolvedores independentes adultos e pessoas dispostas a aprender revisando o projeto. Trabalha com 2D, 3D, GDScript e C#. A IA ajuda a implementar, mas o acabamento e a validação da jogabilidade continuam dependendo de você.

Da ideia ao primeiro teste jogável

  1. Instale o aplicativo e abra um project.godot existente ou crie um projeto vazio ou de modelo, escolhendo pasta e modo 2D/3D.
  2. Selecione Demo ou sua IA compatível. Em um projeto importado, confira os acréscimos anunciados e peça em Ask uma explicação das cenas, autoloads e loop principal.
  3. Escolha uma alteração pequena em Build. Ao terminar, revise o resumo dos arquivos e o diff.
  4. Use F5 para a cena principal, F6 para a cena aberta e F8 para parar. Confira comportamento e erros; reverta o arquivo ou a rodada inteira se necessário.

O guia inicial detalha o processo. Há versões para Windows 10/11 x64 Intel/AMD, macOS 15+ com Apple Silicon e Linux x86_64. Construir com IA exige internet; o jogo já criado roda localmente. As exigências gráficas dependem do renderizador Godot; a documentação indica ao menos 4 GB de RAM e recomenda mais memória para trabalhar confortavelmente.

Dar ao agente acesso ao jogo em execução

O agente consegue executar sem janela, ler stdout e erros de parsing, inspecionar a árvore de cenas, enviar comandos de entrada e capturar a tela. Esses retornos ajudam a corrigir problemas observáveis e não substituem seus testes de jogabilidade.

Para usar Claude Code, Codex, Cursor ou outro cliente compatível, abra Connectors → Connect your agent (MCP) → Set up → Turn on e copie a configuração mostrada. A documentação de MCP explica como acessar o projeto aberto com seu próprio agente.

Modelos 3D que continuam no projeto

O modeler transforma uma especificação de formas escrita pela IA em GLB, materiais e, quando solicitado, esqueleto, tudo localmente e sem chave de geração. A especificação editável fica junto dos arquivos. O visual é esculpido, não fotorrealismo com texturas. As animações prontas são para humanoides e exigem envio do modelo ao servidor para ajuste. A geração por Tripo é um caminho separado com sua própria chave.

Preparar Steam, site e vídeos de gameplay

Publishing tools organiza textos, cápsulas e outros elementos do Steam em um ZIP para você revisar e enviar ao Steamworks. O site do jogo é HTML, CSS e JavaScript, com exportação e publicação conforme o plano. Video studio trabalha com suas gravações para vídeos curtos e trailers. Anúncios só começam ao pressionar Launch e são cobrados na sua conta publicitária; não há promessa de vendas.

Limites grátis e planos pagos

Verificado em 4 de novembro de 2026: Free inclui editor, Play, exportação e uso diário do Demo, renovado às 00:00 UTC. Essa cota não é IA ilimitada. Sua própria IA segue os custos e limites do fornecedor. Também estão incluídos um vídeo do Video studio e a preparação manual de ZIP para Steam e site.

O site apresenta Hobby por $20, Indie Developer por $60 e Studio por $200 ao mês. Os planos ampliam o uso hospedado e funções de lançamento; trailers, anúncios e posts agendados começam no Indie Developer. Consulte os preços e as condições atuais para moeda, impostos e acesso exato. Os valores não foram convertidos em reais.

Privacidade e direitos dos arquivos

Projeto local não significa IA completamente local. Nos modelos hospedados, mensagens e contexto necessário passam pelo Flockbay até o fornecedor; a página de segurança informa retenção do texto enviado por 90 dias. Mesmo com IA própria, a primeira mensagem de um jogo novo e pedidos de criação de assets ainda chegam ao Flockbay. Leia os fluxos de dados antes de usar material confidencial.

O serviço da 9560-9970 Québec inc. exige idade mínima de 18 anos. Godot é aberto; o aplicativo Flockbay é proprietário. Você mantém seu conteúdo sujeito a direitos de terceiros, mas precisa conferir código, plugins e assets antes de distribuir. Os termos não garantem jogo finalizado nem sucesso comercial.

A IA executa scripts no computador. Confira o modo de permissões e as configurações do agente, que afetam as confirmações e o acesso aos arquivos.

Perguntas frequentes

Dá para começar de graça?

Sim, com editor, exportação e cota diária de IA. Mais uso hospedado e parte das ferramentas de lançamento dependem de plano.

Posso fazer jogos 2D e 3D?

Sim. Ambos usam projetos Godot editáveis. Ainda é necessário testar cenas, código e interações.

Funciona online sem instalar?

Não há editor no navegador nem aplicativo para celular. Instale a versão desktop compatível; a IA requer conexão durante a criação.

Recursos oficiais e comunidade