
Flockbay:在 Godot 裡進行 AI 遊戲製作與測試
用 AI 編寫、試玩與修正可自行編輯的 Godot 專案

Flockbay 將 AI 遊戲製作放進官方 Godot 編輯器,讓你以文字提出玩法與修改需求,再取得能繼續編輯的本機專案。應用程式結合 AI Agent、MCP 伺服器和遊戲測試工具,也能協助準備 Steam 頁面與宣傳影片。
白話介紹:Flockbay 是做什麼用的?
把它想成有 AI 助手陪你工作的遊戲編輯器。你描述角色應如何移動,或指出互動哪裡壞了,助手便修改腳本與場景、執行檢查並列出變更檔案。你再實際試玩,決定接受、微調或復原。
產出是一般 Godot 專案資料夾,可在標準 Godot 開啟,支援 2D、3D、GDScript 與 C#。它適合成年獨立開發者,以及願意邊做邊看懂專案的學習者。AI 協助實作與除錯,遊戲設計和品質判斷仍需要人來完成;服務要求年滿 18 歲。
讓自己的 AI Agent 取得遊戲執行回饋
Flockbay 的工具能無視窗執行遊戲、讀取 stdout 與語法解析錯誤、查看即時場景樹、傳送輸入事件並擷取畫面。Agent 可以根據觀察到的問題修正,再重新執行;這仍不能取代你對操作手感和遊戲性的判斷。
已有 Claude Code、Codex 或 Cursor 工作流程時,可開啟 Connectors → Connect your agent (MCP) → Set up → Turn on,複製對應客戶端的設定。連接後,外部 Agent 便能操作目前開啟的專案。MCP 設定文件說明完整流程,自己的模型費用與限制仍照常適用。
把既有專案改成可驗證的小成果
- 安裝桌面程式,在 Home 開啟既有
project.godot,或建立空白/範本專案,選擇資料夾與 2D/3D 模式。 - 先檢查應用程式準備加入既有專案的項目,再同意接入。選擇 Demo 或相容的自有 AI。
- 在 Ask 請助手說明主要場景、autoload 與核心迴圈,暫不修改;接著選一個小需求,切到 Build 執行。
- 看完該輪檔案清單與差異,按 F5 跑主場景或 F6 跑當前場景,F8 停止。檢查互動與報錯,不符合預期就復原單檔或整輪變更。
官方快速入門提供操作依據。建議先完成一個能迅速試玩的機制,再逐步擴充,避免把一次沒有報錯當成整個遊戲已完成。
建立 3D 素材,同時保留可修改的來源
內建 modeler 依 AI 撰寫的形狀規格,在本機建立 GLB、材質與需要的骨架;規格以 .model.json 和模型一起保留在 assets/Models/。它不需額外的生成金鑰,也不按單個模型收費,適合道具、建物和風格化角色。
此工具偏雕塑感,不是帶真實紋理的擬真建模。預設動作針對人形角色,適配動畫時會將模型傳到伺服器。透過 Tripo 生成模型屬於另一條路徑,需用自己的金鑰並確認提供方條件。
免費方案、每日額度與訂閱差別
截至 2026 年 11 月 4 日,Free 包含編輯器、Play、匯出及每天重置的 Demo AI 用量。重置時間為 00:00 UTC,也就是臺灣時間 08:00;這不是無限生成。免費範圍還包含一支 Video studio 影片,以及手動準備 Steam 頁面和網站 ZIP。
自有 Claude/ChatGPT 帳號、MCP Agent 或 API Key 也可使用。Flockbay 不替這條自有 AI 路線加收用量費,但提供方本身的訂閱、API 費用與額度仍然存在。
官網展示每月 Hobby $20、Indie Developer $60、Studio $200。訂閱增加託管模型用量和發行功能;預告片、廣告與排程貼文從 Indie Developer 起提供。此處保留官網美元符號標價,未換算新臺幣;稅費、幣別與實際功能應在官方方案與結帳條件確認。
將試玩成果整理成發行素材
Publishing tools 能準備 Steam 文字、膠囊圖等資料,匯出 ZIP 後由你審查並自行上傳 Steamworks。網站是一般 HTML、CSS、JavaScript,可匯出,託管發布則依方案而定。
Video studio 使用自己的遊戲錄影製作開發紀錄、短片和預告片。社群與廣告工具提供後續流程,但廣告要由你按 Launch 才啟動,費用由你的廣告帳號支付。這些功能不保證銷售成果或平台審核結果。
本機專案、資料傳輸與使用權利
專案存本機,不代表 AI 全程離線。使用託管 AI 時,訊息和必要專案內容會經 Flockbay 傳給模型提供方;安全頁面說明傳送的訊息文字保留 90 天。使用自有 AI,對話走對應提供方,但新遊戲第一則訊息和素材生成請求仍會到 Flockbay。請先閱讀資料流向文件,再決定是否使用未公開素材。
AI 會在電腦執行腳本,確認方式與可存取範圍受權限模式及外部 Agent 設定影響。營運方是 9560-9970 Québec inc.;Godot 開源,Flockbay 桌面應用程式本身閉源。你保留自己內容的權利,但發行前仍須查核程式碼、外掛、美術與音樂授權。服務條款不保證所有輸出已清理第三方權利,也不承諾完整成品或商業成功。
程式支援 Intel/AMD x64 的 Windows 10/11、Apple Silicon 的 macOS 15 以上版本及 x86_64 Linux,沒有瀏覽器編輯器或手機 App。顯示卡需符合選用的 Godot 算圖器要求;官方列出至少 4 GB 記憶體並建議更多。AI 製作需要網路,已建置遊戲則在本機執行。
常見問題
可以拿來製作什麼遊戲?
可建立與修改 Godot 2D、3D 專案,處理腳本、場景和素材。適合先驗證小玩法,再擴充成完整作品;不保證任意描述都能一次生成成品。
Godot 可以接自己的 AI Agent 嗎?
可以透過 Flockbay 本機 MCP 伺服器,將相容的外部 Agent 接到目前開啟的遊戲,使用編輯、執行和測試工具。
新手要如何開始?
安裝後建立簡單專案,先讓 Ask 解釋結構,再請 Build 做一個可快速驗證的變更。閱讀差異、按 Play 試玩並學會復原,比一次要求完整大作更容易掌握結果。
官方資源與開發者社群
- 官方文件:安裝、專案、除錯與匯出。
- 官方 Discord:使用問題與錯誤回報。
- Flockbay GitHub:公開外掛和 Agent 連接資源,不是桌面應用程式原始碼。





