Flockbay pour créer un jeu avec IA dans Godot

Un agent IA pour construire et tester un projet éditable

flockbay.com
Flockbay screenshot

Flockbay aide à créer un jeu avec IA dans le véritable éditeur Godot, avec des fichiers que vous gardez et pouvez modifier. Cette application de bureau réunit un agent, un serveur MCP local et des outils pour tester le projet puis préparer sa présentation aux joueurs.

À quoi sert Flockbay, concrètement ?

Vous décrivez une mécanique ou une correction. L’agent écrit des scripts et des scènes, exécute des outils et présente les fichiers modifiés. Vous lancez ensuite le jeu pour décider si le résultat convient. Le projet reste un dossier Godot ordinaire, ouvrable dans l’éditeur standard.

L’outil s’adresse aux créateurs indépendants adultes et aux personnes prêtes à apprendre en vérifiant le travail de l’IA. Il couvre la 2D et la 3D, GDScript et C#. Une proposition de code ou une scène jouable exige encore des essais et des choix de conception.

Passer d’une idée à une modification jouable

  1. Installez l’application et ouvrez un project.godot existant, ou créez un projet vide ou depuis un modèle avec un dossier et un mode 2D/3D.
  2. Choisissez Demo ou votre IA compatible. Pour un projet existant, vérifiez les ajouts annoncés et demandez en mode Ask une explication des scènes, autoloads et de la boucle principale.
  3. Faites réaliser une petite modification en mode Build, puis consultez le récapitulatif des fichiers et leurs différences.
  4. F5 lance la scène principale, F6 la scène ouverte et F8 arrête le jeu. Contrôlez le comportement et les erreurs ; annulez le fichier ou le tour si nécessaire.

Le guide de démarrage décrit ces étapes. Les versions concernent Windows 10/11 x64 Intel/AMD, macOS 15+ sur Apple Silicon et Linux x86_64. L’IA nécessite Internet ; le jeu déjà construit tourne localement. Les exigences graphiques dépendent du moteur de rendu Godot, avec au moins 4 Go de mémoire documentés et davantage conseillé.

Une IA reliée aux retours de Godot

L’agent peut lire stdout et les erreurs de syntaxe, effectuer une exécution sans fenêtre, inspecter l’arbre des scènes, envoyer des entrées et capturer l’affichage. Il dispose ainsi d’éléments observables pour corriger un problème. Ces tests ne remplacent pas votre évaluation du jeu.

Votre agent externe peut aussi travailler sur le projet : ouvrez Connectors → Connect your agent (MCP) → Set up → Turn on et copiez la configuration du client. Le guide MCP couvre notamment Claude Code, Codex et Cursor.

Des modèles 3D avec une source modifiable

Le modeler construit localement des GLB, matériaux et squelettes éventuels à partir d’une description de formes rédigée par l’IA, sans clé de génération. La spécification reste dans le projet. Son rendu est sculptural plutôt que photoréaliste texturé. Les mouvements fournis concernent les humanoïdes et impliquent un envoi au serveur pour adapter l’animation. Tripo constitue une autre voie de génération, avec votre propre clé.

Préparer Steam, des vidéos et le site du jeu

Publishing tools rassemble textes, capsules et autres éléments Steam dans un ZIP à vérifier et à transférer vous-même vers Steamworks. Le site du jeu reste du HTML, CSS et JavaScript, exportable et publiable selon l’offre. Video studio exploite vos séquences de jeu pour les vidéos courtes et bandes-annonces. Les campagnes publicitaires démarrent lorsque vous cliquez sur Launch et utilisent votre compte publicitaire ; aucun résultat commercial n’est garanti.

Ce qui est gratuit et ce qui dépend d’un abonnement

Vérifié le 4 novembre 2026 : Free comprend l’éditeur, Play, l’export et un quota quotidien Demo, remis à zéro à 00:00 UTC. L’utilisation de votre IA reste soumise à ses propres frais et limites. Un premier contenu Video studio et la préparation manuelle des ZIP Steam et site sont également inclus.

La page affiche Hobby à $20, Indie Developer à $60 et Studio à $200 par mois. Les offres ajoutent du calcul hébergé et des fonctions de lancement ; bandes-annonces, publicités et publications programmées commencent avec Indie Developer. Consultez les tarifs et conditions de paiement pour la devise, les taxes et les droits exacts. Le quota gratuit ne signifie pas une IA illimitée.

Fichiers locaux, données envoyées et licences

Avec l’IA hébergée, les messages et le contexte nécessaire passent par Flockbay vers le fournisseur du modèle ; la page de sécurité annonce 90 jours de conservation du texte envoyé. Même avec votre propre IA, le premier message d’un nouveau jeu et les demandes de création d’assets arrivent encore chez Flockbay. Lisez les circuits des données avant d’utiliser un projet confidentiel.

Le service, exploité par 9560-9970 Québec inc., est réservé aux adultes de 18 ans et plus. Godot est open source, l’application Flockbay est propriétaire. Vous conservez vos contenus sous réserve des droits tiers, mais devez vérifier code, plugins, visuels et audio avant diffusion. Les conditions d’utilisation exigent cette vérification et ne promettent pas un jeu finalisé.

L’IA exécute des scripts sur votre ordinateur. Vérifiez le mode de permissions et les réglages de l’agent, qui influencent les validations et l’accès aux fichiers.

Questions fréquentes

Peut-on commencer gratuitement ?

Oui : éditeur, export et quota quotidien d’IA sont gratuits. Plus de calcul hébergé et certaines fonctions de lancement nécessitent une offre payante.

Existe-t-il une application mobile ?

Non. Flockbay est une application de bureau, sans éditeur dans le navigateur ni version pour téléphone.

Peut-on créer un jeu en 3D ?

Oui, avec les outils de Godot et les assets du projet. Le modeler a un style et des limites propres ; prévoyez de tester et de retoucher le résultat.

Ressources officielles et communauté