
Flockbay para crear juegos con IA en Godot
Desarrolla y prueba proyectos Godot que puedes editar

Flockbay permite crear juegos con IA dentro del editor oficial de Godot y conservar un proyecto editable en tu ordenador. La aplicación reúne un agente, herramientas para ejecutar y revisar el juego y un servidor MCP local. También ayuda a preparar materiales de lanzamiento.
Qué es Flockbay, explicado de forma sencilla
Imagina un editor de juegos con un asistente al lado: describes una mecánica o un fallo, la IA modifica scripts y escenas y tú compruebas el resultado jugando. Los archivos siguen siendo un proyecto Godot normal, que puedes abrir con Godot y modificar por tu cuenta.
Está orientado a desarrolladores independientes adultos y a personas que quieren aprender mientras construyen. Admite proyectos 2D y 3D, GDScript y C#. Las propuestas de la IA requieren revisión; generar una escena no equivale a terminar un videojuego listo para vender.
Crear un primer proyecto y comprobar los cambios
- Instala la aplicación de escritorio. Abre un
project.godotexistente o crea un proyecto vacío o desde una plantilla, indicando carpeta y modo 2D/3D. - Elige Demo o tu IA compatible. Si importas un juego, revisa las incorporaciones anunciadas y usa Ask para entender escenas, autoloads y bucle principal.
- Pide una modificación pequeña en Build. Revisa el resumen de archivos y sus diferencias.
- Pulsa F5 para la escena principal, F6 para la abierta y F8 para detener. Comprueba la interacción y los errores; revierte el archivo o el turno si algo falla.
La guía de inicio detalla el recorrido. Hay versiones para Windows 10/11 x64 Intel/AMD, macOS 15+ con Apple Silicon y Linux x86_64. La creación con IA necesita conexión; el juego construido se ejecuta localmente. El equipo debe cumplir los requisitos del renderizador de Godot; se documentan al menos 4 GB de RAM y se aconseja margen adicional.
Conectar un agente que pueda observar el juego
El agente puede ejecutar pruebas sin ventana, leer errores de análisis y stdout, inspeccionar el árbol de escenas, enviar controles y capturar la pantalla. Esto facilita corregir problemas observables, aunque la calidad del juego sigue dependiendo de tus pruebas.
Para conectar Claude Code, Codex, Cursor u otro cliente compatible, entra en Connectors → Connect your agent (MCP) → Set up → Turn on y copia la configuración indicada. La documentación de MCP distingue este uso externo del chat integrado.
Modelos 3D con archivos que permanecen en el proyecto
El modeler construye localmente un GLB, materiales y, cuando corresponde, un esqueleto a partir de una especificación de formas escrita por la IA. No necesita una clave de generación y conserva la especificación editable. Su acabado es escultórico, no de realismo texturizado. Los movimientos incluidos se limitan a humanoides y requieren enviar el modelo al servidor para ajustarlos. Generar mediante Tripo es una vía independiente con tu propia clave.
Del desarrollo a los materiales de lanzamiento
Publishing tools prepara textos, cápsulas y otros elementos de Steam como ZIP para que los revises y subas a Steamworks. La web del juego se guarda como HTML, CSS y JavaScript, con exportación y publicación según el plan. Video studio trabaja con grabaciones de tu juego para crear vídeos cortos y tráilers. Los anuncios se lanzan al pulsar Launch y se cobran en tu propia cuenta publicitaria; no hay garantía de ventas.
Gratis, cuotas diarias y planes opcionales
Comprobado el 4 de noviembre de 2026: Free incluye editor, Play, exportación y un cupo diario de Demo que se restablece a las 00:00 UTC. También permite usar tu IA, sujeto a sus costes y límites, e incluye un vídeo de Video studio y la preparación manual de ZIP para Steam y web.
La página muestra Hobby a $20, Indie Developer a $60 y Studio a $200 al mes. Los planes amplían la IA alojada y funciones de lanzamiento; tráilers, anuncios y publicaciones programadas empiezan en Indie Developer. Consulta los precios y condiciones actuales para confirmar moneda, impuestos y acceso exacto. No se promete IA ilimitada ni un precio convertido a euros.
Privacidad, propiedad y revisión antes de publicar
Guardar el proyecto localmente no implica que las peticiones de IA sean locales. En los modelos alojados, mensajes y contexto pasan por Flockbay al proveedor; su página de seguridad indica 90 días de retención del texto enviado. Con tu propia IA, la primera petición de un juego nuevo y la generación de recursos aún llegan a Flockbay. Revisa los flujos de datos antes de usar material confidencial.
El servicio de 9560-9970 Québec inc. exige tener al menos 18 años. Godot es abierto; la aplicación Flockbay es propietaria. Conservas tus contenidos sujetos a derechos de terceros y debes revisar licencias de código, plugins, imágenes y audio. Los términos aclaran que los resultados pueden contener errores y no garantizan un juego terminado.
La IA ejecuta scripts en tu ordenador. Revisa el modo de permisos y los ajustes del agente: determinan las confirmaciones y el acceso a archivos.
Preguntas frecuentes
¿Se puede usar gratis?
Sí, con el editor y exportación gratuitos y un cupo diario de IA. Algunas funciones de lanzamiento y más uso alojado requieren plan.
¿Funciona en el navegador?
No hay editor web ni aplicación móvil. Debes instalar la versión compatible en un ordenador.
¿Sirve para juegos 2D y 3D?
Sí, mediante Godot. Puedes inspeccionar y modificar los scripts y escenas, y debes probar la jugabilidad por tu cuenta.
Recursos oficiales y comunidad
- Documentación: instalación, proyectos y exportación.
- Discord oficial: ayuda y errores.
- Flockbay en GitHub: plugins y conectores públicos; la aplicación de escritorio no es de código abierto.





