Flockbay: een game maken met AI in Godot

Bouw en test een Godot-project dat je zelf kunt aanpassen

flockbay.com
Flockbay screenshot

Met Flockbay kun je een game maken met AI in de officiële Godot-editor. De desktopapp combineert een agent met een lokale MCP-server en hulpmiddelen om het spel uit te voeren en te controleren. Je houdt een normaal, bewerkbaar project op je eigen computer.

Wat doet Flockbay, in gewone taal?

Je beschrijft een spelmechaniek of een fout. De assistent past scripts en scènes aan, gebruikt testhulpmiddelen en laat zien welke bestanden veranderden. Daarna speel je zelf om te bepalen of het resultaat klopt. Je kunt dezelfde projectmap ook in gewone Godot openen.

Dat is bruikbaar voor volwassen indieontwikkelaars en leerders die ondersteuning zoeken bij uitvoering én hun code willen begrijpen. Zowel 2D en 3D als GDScript en C# worden ondersteund. AI neemt het ontwerpen, beoordelen en afwerken van een game niet uit handen.

Een eigen agent toegang geven tot het spel

De agent kan headless draaien, stdout en parsefouten lezen, de scèneboom bekijken, invoer sturen en schermafbeeldingen maken. Daarmee kan hij op waargenomen problemen reageren; je eigen speeltest blijft nodig.

Voor Claude Code, Codex, Cursor en andere geschikte clients open je Connectors → Connect your agent (MCP) → Set up → Turn on. Neem de getoonde configuratie over. De MCP-handleiding legt uit hoe de agent werkt in het geopende project, terwijl je de bestanden zelf kunt blijven bewerken.

Een bestaande Godot-game stap voor stap aanpassen

  1. Installeer de app en open een bestaand project.godot, of maak een leeg project of een project uit een sjabloon met een map en 2D/3D-keuze.
  2. Controleer bij een geïmporteerd project wat Flockbay toevoegt. Laat in Ask de scènes, autoloads en hoofdloop uitleggen voordat je wijzigingen vraagt.
  3. Kies Demo of je eigen ondersteunde AI en laat één kleine wijziging in Build uitvoeren. Lees het bestandoverzicht en de diff.
  4. Gebruik F5 voor de hoofdscène, F6 voor de open scène en F8 om te stoppen. Controleer gedrag en fouten; draai een bestand of de hele beurt terug wanneer nodig.

Zie de snelstart. De app ondersteunt Windows 10/11 x64 Intel/AMD, macOS 15+ Apple Silicon en Linux x86_64. AI-bouwen vraagt internet; een gebouwd spel draait lokaal. De Godot-renderer bepaalt de grafische eisen; de documentatie noemt minimaal 4 GB RAM en meer werkgeheugen voor comfortabel gebruik.

Bewerkbare 3D-assets maken

De modeler zet een door de AI geschreven vormspecificatie lokaal om in GLB, materialen en eventueel een skelet. Daarvoor is geen generatiesleutel nodig. De specificatie blijft bij het model staan. Het resultaat heeft een geboetseerde stijl, geen fotorealistische texturen. Meegeleverde bewegingen zijn voor mensachtige figuren; voor het passend maken gaat het model naar de server. Tripo-generatie gebruikt een aparte eigen sleutel.

Gratis gebruik en betaalde uitbreidingen

Gecontroleerd op 4 november 2026: Free omvat editor, Play, export en dagelijkse Demo-AI. Het tegoed wordt om 00:00 UTC vernieuwd en is begrensd. Eigen AI-accounts, agents en sleutels blijven onder de kosten en limieten van hun aanbieder vallen. Eén Video studio-video en handmatige ZIP-voorbereiding van Steam-pagina en website zijn inbegrepen.

De site toont Hobby voor $20, Indie Developer voor $60 en Studio voor $200 per maand. Ze voegen gehost gebruik en publicatiefuncties toe; trailers, advertenties en geplande berichten beginnen bij Indie Developer. Controleer de actuele tarieven en betaalvoorwaarden voor valuta, belasting en precieze toegang.

Van gameplay naar een Steam-pagina en website

Publishing tools bundelt Steam-tekst en beeldmateriaal als ZIP die je zelf controleert en uploadt in Steamworks. De website is gewone HTML, CSS en JavaScript en kan worden geëxporteerd of volgens je abonnement gepubliceerd. Video studio gebruikt eigen gameplay voor korte video’s en trailers. Advertenties starten pas met Launch en worden via je eigen advertentieaccount betaald. Verkoopresultaten worden niet gegarandeerd.

Gegevens en rechten voordat je iets uitbrengt

Lokale bestanden betekenen niet dat de AI lokaal rekent. Bij gehoste modellen gaan berichten en benodigde projectcontext via Flockbay naar de aanbieder; de beveiligingspagina noemt 90 dagen bewaring van verzonden berichttekst. Ook bij eigen AI bereiken het eerste bericht van een nieuw spel en assetaanvragen Flockbay. Lees de uitleg over gegevensstromen voor vertrouwelijke projecten.

De dienst van 9560-9970 Québec inc. is voor volwassenen vanaf 18 jaar. Godot is open source, de Flockbay-app is gesloten. Je behoudt eigen inhoud onder voorbehoud van rechten van derden. Controleer code, plugins, afbeeldingen en audio vóór distributie; de voorwaarden beloven geen voltooid of commercieel succesvol spel.

De AI voert scripts uit op je computer. Controleer de machtigingsmodus en agentinstellingen: die beïnvloeden bevestigingen en toegang tot bestanden.

Veelgestelde vragen

Kan ik gratis beginnen?

Ja, met de editor, export en een dagelijkse AI-toewijzing. Meer gehost gebruik en sommige publicatiehulpmiddelen vragen een abonnement.

Kan ik zelf de code aanpassen?

Ja. Scripts en scènes blijven normale Godot-bestanden in een lokale map, ook leesbaar in je eigen editor.

Werkt een eigen AI-agent ook?

Ja, via de lokale MCP-server en een geschikte client. Je activeert de verbinding voor het geopende project; de providerlimieten blijven gelden.

Officiële hulp en ontwikkelbronnen