Flockbay: tạo game bằng AI với Godot

Tạo và kiểm thử game Godot với dự án có thể chỉnh sửa

Vào trang chủ ↗flockbay.com
Báo hỏng
flockbay.com
Flockbay screenshot

Flockbay hỗ trợ tạo game bằng AI ngay trong trình biên tập Godot chính thức. Ứng dụng máy tính kết hợp tác nhân AI, máy chủ MCP cục bộ và công cụ chạy, kiểm tra lỗi của game. Kết quả là thư mục Godot bình thường trên máy của bạn, có thể đọc và chỉnh sửa tiếp.

Flockbay dùng để làm gì? Giải thích dễ hiểu

Bạn mô tả cơ chế hoặc lỗi cần sửa. Trợ lý thay đổi script và cảnh, dùng công cụ kiểm tra rồi liệt kê các tệp đã sửa. Sau đó bạn chơi thử để đánh giá kết quả. Dự án vẫn mở được trong Godot tiêu chuẩn.

Công cụ phù hợp với nhà phát triển độc lập trưởng thành và người muốn học bằng cách xem dự án thực tế. Nó hỗ trợ 2D, 3D, GDScript và C#. Việc AI sinh mã không đảm bảo trò chơi đã hoàn thiện; bạn vẫn cần kiểm tra tương tác và chất lượng.

Từ ý tưởng đến thay đổi có thể chơi thử

  1. Cài ứng dụng, mở project.godot có sẵn hoặc tạo dự án trống hay từ mẫu với thư mục và lựa chọn 2D/3D.
  2. Chọn Demo hoặc AI tương thích của bạn. Với dự án cũ, xem các thành phần ứng dụng định thêm và dùng Ask để giải thích cảnh, autoload và vòng lặp chính.
  3. Yêu cầu một thay đổi nhỏ trong Build, sau đó đọc bảng tệp và phần khác biệt.
  4. F5 chạy cảnh chính, F6 chạy cảnh đang mở và F8 dừng game. Kiểm tra hành vi cùng lỗi; hoàn tác một tệp hoặc cả lượt nếu kết quả sai.

Hướng dẫn bắt đầu mô tả quy trình. Các nền tảng là Windows 10/11 x64 Intel/AMD, macOS 15+ Apple Silicon và Linux x86_64. Tạo bằng AI cần internet, còn game đã tạo chạy cục bộ. Yêu cầu đồ họa phụ thuộc bộ kết xuất Godot; tài liệu nêu tối thiểu 4 GB RAM và khuyến nghị thêm bộ nhớ để làm việc thoải mái.

Cho tác nhân tiếp cận phản hồi của game

Tác nhân có thể chạy không cửa sổ, đọc stdout và lỗi phân tích mã, xem cây cảnh, gửi sự kiện đầu vào và chụp màn hình. Nhờ đó nó có dữ liệu quan sát để sửa và kiểm tra lại, nhưng bạn vẫn phải tự chơi thử.

Với Claude Code, Codex, Cursor hoặc ứng dụng tương thích, mở Connectors → Connect your agent (MCP) → Set up → Turn on rồi sao chép thiết lập hiển thị. Tài liệu MCP giải thích cách truy cập dự án đang mở. Các tệp vẫn chỉnh được trong trình soạn thảo của bạn.

Mô hình 3D có đặc tả chỉnh sửa được

Modeler tạo GLB, vật liệu và bộ xương khi cần từ đặc tả hình khối do AI viết. Quá trình chạy trên máy và không cần khóa sinh mô hình; đặc tả được giữ trong dự án. Phong cách mang tính điêu khắc, không phải ảnh thực có kết cấu. Chuyển động có sẵn dành cho nhân vật hình người và cần gửi mô hình lên máy chủ để khớp hoạt ảnh. Tripo là tuyến sinh mô hình riêng bằng khóa của bạn.

Chuẩn bị trang Steam, website và video chơi game

Publishing tools gom nội dung và hình capsule Steam thành ZIP để bạn xem rồi tự tải lên Steamworks. Website là HTML, CSS và JavaScript thông thường, có xuất tệp và đăng tùy gói. Video studio dùng bản ghi chơi của bạn cho video ngắn và trailer. Quảng cáo bắt đầu khi nhấn Launch và tính phí vào tài khoản quảng cáo của bạn; không đảm bảo doanh số.

Phần miễn phí và chi phí tùy chọn

Kiểm tra ngày 4/11/2026: Free gồm trình biên tập, Play, xuất game và hạn mức Demo hằng ngày, đặt lại lúc 00:00 UTC, tức 07:00 giờ Việt Nam. Đây không phải AI không giới hạn. AI riêng vẫn theo phí và hạn mức của nhà cung cấp. Một video Video studio và việc tự chuẩn bị ZIP trang Steam cùng website cũng được bao gồm.

Trang giá hiển thị Hobby $20, Indie Developer $60 và Studio $200 mỗi tháng. Các gói tăng mức dùng AI lưu trữ và tính năng phát hành; trailer, quảng cáo và bài đăng hẹn giờ bắt đầu từ Indie Developer. Xem giá và điều kiện thanh toán hiện tại để xác nhận tiền tệ, thuế và quyền truy cập; các mức này chưa quy đổi sang đồng Việt Nam.

Dữ liệu cục bộ và quyền sử dụng

Lưu dự án trên máy không có nghĩa mọi yêu cầu AI ở lại đó. Với mô hình lưu trữ, tin nhắn và ngữ cảnh cần thiết đi qua Flockbay tới nhà cung cấp; trang an toàn nêu thời gian giữ văn bản đã gửi là 90 ngày. Khi dùng AI riêng, tin đầu tiên của game mới và yêu cầu tạo tài nguyên vẫn tới Flockbay. Đọc luồng dữ liệu trước khi dùng tài liệu bí mật.

Dịch vụ của 9560-9970 Québec inc. dành cho người từ 18 tuổi. Godot mở mã nguồn, ứng dụng Flockbay thì đóng. Bạn giữ nội dung của mình theo giới hạn quyền bên thứ ba, nhưng phải kiểm tra mã, plugin và giấy phép tài nguyên trước khi phát hành. Điều khoản không hứa game hoàn chỉnh hay thành công thương mại.

AI chạy script trên máy tính. Hãy kiểm tra chế độ quyền và thiết lập tác nhân vì chúng ảnh hưởng đến việc xác nhận và truy cập tệp.

Câu hỏi thường gặp

Có thể bắt đầu miễn phí không?

Có, với trình biên tập, xuất game và hạn mức AI hằng ngày. Thêm mức dùng lưu trữ và một số công cụ phát hành cần gói trả phí.

Có dùng ngay trên web không?

Không có trình biên tập trong trình duyệt hay ứng dụng điện thoại. Bạn cần cài bản máy tính tương thích.

Có hỗ trợ game 3D không?

Có cả dự án 2D và 3D trong Godot. Hãy kiểm tra giới hạn phong cách, hoạt ảnh của modeler và tự xác nhận kết quả khi chơi.

Tài nguyên chính thức và cộng đồng

Công cụ liên quan

Phát triển văn hóa →
AgentMashMiễn phí một phần
Theo dõi tác nhân, công việc và thay đổi song song trong cùng một kho mã.
Phát triển văn hóaTrợ lý mã hóa AI · Công cụ tự động hóa quy trình làm việc AIMở ↗
FayleeMiễn phí một phần
Gửi màn hình, console, yêu cầu mạng và các bước tái hiện lỗi trong một liên kết cho nhóm hoặc tác nhân AI.
Phát triển văn hóaTrợ lý mã hóa AIMở ↗