Flockbay로 Godot에서 AI 게임 만들기와 테스트

직접 편집할 수 있는 Godot 게임을 AI로 제작하고 테스트

flockbay.com
Flockbay screenshot

Flockbay는 공식 Godot 편집기에서 AI 게임 만들기를 진행하는 데스크톱 앱입니다. AI 에이전트와 로컬 MCP 서버, 게임 실행 및 오류 확인 도구를 함께 제공합니다. 결과는 내 컴퓨터의 일반 Godot 프로젝트로 남아 코드를 읽고 수정할 수 있습니다.

쉽게 설명하면 Flockbay는 무엇을 하나요?

원하는 게임 동작이나 고칠 문제를 설명하면 AI가 스크립트와 장면을 변경하고, 도구로 확인한 뒤 바뀐 파일을 보여 줍니다. 사용자는 직접 플레이하면서 결과를 판단합니다. 같은 폴더를 기본 Godot 편집기에서도 열 수 있습니다.

성인 인디 개발자와 프로젝트를 살펴보며 배우려는 사람에게 적합합니다. 2D와 3D, GDScript와 C#을 지원합니다. 코드 생성이 게임의 완성을 보장하지는 않으므로 조작감, 오류, 결과물의 품질을 직접 검토해야 합니다.

에이전트가 실행 결과를 보고 수정하도록 연결하기

에이전트는 창 없는 실행, stdout와 구문 오류 확인, 장면 트리 조회, 입력 이벤트 전송, 화면 캡처를 할 수 있습니다. 관찰된 문제를 바탕으로 수정하고 재실행하는 과정에 도움이 되지만, 실제 플레이 검증을 대신하지 않습니다.

Claude Code, Codex, Cursor 같은 외부 클라이언트는 Connectors → Connect your agent (MCP) → Set up → Turn on에서 연결합니다. 표시된 설정을 복사하고 MCP 연결 안내를 따르세요. 현재 열린 프로젝트가 대상이며, 사용 중인 모델 제공자의 비용과 제한은 계속 적용됩니다.

프로젝트를 열고 작은 변경부터 검증하기

  1. 앱을 설치하고 기존 project.godot를 열거나 빈 프로젝트 또는 템플릿을 만들며 폴더와 2D/3D를 정합니다.
  2. 기존 프로젝트에 추가될 항목을 확인합니다. Demo 또는 지원되는 내 AI를 고르고, Ask에서 장면·autoload·메인 루프를 먼저 설명하게 합니다.
  3. Build에서 작은 변경 하나를 요청하고 완료 후 파일 목록과 차이를 읽습니다.
  4. F5로 메인 장면, F6으로 열린 장면을 실행하고 F8로 멈춥니다. 동작과 오류를 확인한 뒤 잘못된 파일이나 해당 턴 전체를 되돌릴 수 있습니다.

공식 빠른 시작에 작업 순서가 나옵니다. 지원 환경은 Intel/AMD x64 Windows 10/11, Apple Silicon macOS 15 이상, x86_64 Linux입니다. AI 제작에는 인터넷이 필요하고 만들어진 게임은 로컬에서 실행됩니다. GPU 조건은 Godot 렌더러마다 다르며 문서에는 최소 4GB RAM과 더 넉넉한 메모리를 권장하는 설명이 있습니다.

원본 설명이 남는 3D 모델 제작

modeler는 AI가 쓴 형태 명세를 GLB와 머티리얼, 필요한 경우 뼈대로 변환합니다. 생성 키 없이 컴퓨터에서 만들며 수정 가능한 명세가 프로젝트에 남습니다. 조각 같은 스타일이므로 사실적인 텍스처를 만드는 기능으로 이해하면 안 됩니다. 제공되는 동작은 인간형 모델에 한정되고 애니메이션을 맞출 때 서버에 모델이 전송됩니다. Tripo 생성은 내 키를 쓰는 별도 경로입니다.

무료 범위와 유료 플랜 구분

2026년 11월 4일 확인 기준 Free에는 편집기, Play, 내보내기와 일일 Demo 사용량이 포함됩니다. 초기화 시각은 00:00 UTC, 한국 시간 09:00이며 무제한 사용은 아닙니다. 내 AI 계정이나 API 키에는 제공자의 요금과 한도가 적용됩니다. Video studio 영상 한 개와 Steam 페이지·웹사이트 ZIP의 수동 준비도 무료 범위입니다.

사이트 표시는 월 Hobby $20, Indie Developer $60, Studio $200입니다. 호스팅 AI 사용량과 발행 기능이 늘어나며 예고편, 광고, 예약 게시물은 Indie Developer부터입니다. 원화 환산이나 세금 포함 가격이 아니므로 현재 요금과 결제 조건을 확인하세요.

Steam 페이지와 플레이 영상 준비

Publishing tools는 Steam 설명과 캡슐 이미지 등을 ZIP으로 정리하고, 사용자가 검토해 Steamworks에 직접 업로드합니다. 게임 사이트는 일반 HTML, CSS, JavaScript이며 내보내기와 플랜별 게시를 지원합니다. Video studio는 내 플레이 녹화를 짧은 영상과 예고편으로 활용합니다. 광고는 Launch를 누를 때 시작하고 내 광고 계정으로 청구되며 판매 성과는 보장하지 않습니다.

로컬 파일과 AI 데이터 전송의 차이

호스팅 모델에서는 메시지와 필요한 프로젝트 맥락이 Flockbay를 거쳐 모델 제공자에게 갑니다. 보안 페이지는 전송한 메시지 텍스트를 90일 보관한다고 설명합니다. 내 AI를 써도 새 게임의 첫 메시지와 에셋 생성 요청은 Flockbay에 전달됩니다. 비공개 자료를 사용하기 전 데이터 흐름 안내를 읽어야 합니다.

운영사는 9560-9970 Québec inc.이며 18세 이상 대상입니다. Godot은 오픈 소스지만 Flockbay 앱은 비공개 소프트웨어입니다. 제삼자 권리를 전제로 내 콘텐츠를 보유하며, 배포 전 코드·플러그인·이미지·오디오 라이선스를 검토해야 합니다. 이용 약관은 완성된 게임이나 상업적 성공을 보장하지 않습니다.

AI는 컴퓨터에서 스크립트를 실행합니다. 승인 방식과 파일 접근에 영향을 주므로 권한 모드와 에이전트 설정을 확인하세요.

자주 묻는 질문

무료로 시작할 수 있나요?

편집기, 내보내기, 일일 AI 한도로 시작할 수 있습니다. 추가 호스팅 사용량과 일부 출시 도구는 플랜에 따라 달라집니다.

Cursor나 Claude의 에이전트를 연결할 수 있나요?

호환되는 MCP 클라이언트라면 로컬 서버를 통해 현재 열린 게임의 도구를 사용할 수 있습니다. 연결을 켜고 클라이언트를 설정해야 합니다.

웹사이트에서 바로 만드는 방식인가요?

브라우저 편집기나 휴대전화 앱은 없습니다. 지원되는 컴퓨터에 앱을 설치해서 사용합니다.

공식 자료와 개발자 커뮤니티