Flockbay per creare giochi con IA in Godot

Sviluppa e prova giochi Godot con un progetto modificabile

flockbay.com
Flockbay screenshot

Flockbay permette di creare giochi con IA lavorando nell’editor ufficiale di Godot. L’app desktop affianca un agente al progetto, offre un server MCP locale e mantiene i file sul tuo computer. Puoi leggere il codice, modificarlo e verificare il gioco prima di preparare il lancio.

A cosa serve Flockbay, in parole semplici

Descrivi una meccanica o un problema; l’assistente scrive script e scene, usa strumenti di controllo e mostra i file cambiati. Poi avvii il gioco e decidi se la modifica funziona. Il risultato è una normale cartella Godot, apribile anche nell’editor standard.

È utile a sviluppatori indipendenti adulti e a chi vuole imparare senza rinunciare a capire il progetto. Supporta 2D, 3D, GDScript e C#. La generazione non elimina la necessità di collaudare interazioni, prestazioni e qualità del gioco.

Aprire un progetto e verificare il primo intervento

  1. Installa l’app, apri un project.godot esistente oppure crea un progetto vuoto o da modello, scegliendo cartella e modalità 2D/3D.
  2. Seleziona Demo o la tua IA compatibile. Per un progetto importato, controlla gli elementi aggiunti e usa Ask per farti spiegare scene, autoload e ciclo principale.
  3. Scegli una piccola modifica da realizzare in Build e leggi il riepilogo dei file con il relativo diff.
  4. Premi F5 per la scena principale, F6 per quella aperta e F8 per fermare. Controlla comportamento ed errori; annulla un file o l’intero turno se il risultato è sbagliato.

La guida iniziale documenta il percorso. Le piattaforme sono Windows 10/11 x64 Intel/AMD, macOS 15+ Apple Silicon e Linux x86_64. La costruzione con IA richiede Internet, mentre il gioco già creato gira localmente. Servono risorse adeguate al renderer Godot: almeno 4 GB di RAM documentati, con più memoria consigliata.

Collegare un agente agli strumenti di Godot

L’agente può eseguire controlli headless, leggere stdout ed errori di parsing, osservare l’albero delle scene, inviare input e catturare la schermata. Sono riscontri utili per correggere un bug, da completare con la tua prova del gioco.

In Connectors → Connect your agent (MCP) → Set up → Turn on puoi abilitare l’accesso di un agente esterno e copiarne la configurazione. La guida MCP copre Claude Code, Codex, Cursor e altri client compatibili. Gli script restano accessibili nell’editor che preferisci.

Creare risorse 3D con limiti chiari

Il modeler costruisce sul computer un GLB, materiali e un eventuale scheletro partendo da una specifica di forme scritta dall’IA. Non richiede una chiave di generazione e conserva la specifica modificabile nel progetto. Produce uno stile scolpito, non realismo con texture. I movimenti forniti sono per umanoidi e richiedono l’invio del modello al server per adattare l’animazione. La generazione con Tripo è separata e usa una tua chiave.

Preparare Steam, sito e video dal gameplay

Publishing tools raccoglie testi, capsule e altri materiali Steam in uno ZIP che revisioni e carichi personalmente in Steamworks. Il sito del gioco è HTML, CSS e JavaScript, esportabile e pubblicabile secondo il piano. Video studio usa il tuo gameplay per video brevi e trailer. Gli annunci partono premendo Launch e vengono fatturati sul tuo account pubblicitario; non sono promessi risultati di vendita.

Piano gratuito e costi da controllare

Verificato il 4 novembre 2026: Free comprende editor, Play, esportazione e una quota giornaliera Demo che si azzera alle 00:00 UTC. Non è IA illimitata. Puoi usare la tua IA, con costi e limiti del relativo fornitore. Sono inclusi anche un video di Video studio e la preparazione manuale dei pacchetti ZIP per Steam e sito.

Il sito indica Hobby a $20, Indie Developer a $60 e Studio a $200 al mese. I piani aggiungono utilizzo ospitato e funzioni di lancio; trailer, annunci e post programmati partono da Indie Developer. Consulta i prezzi e le condizioni aggiornate per valuta, imposte e accesso effettivo, senza considerare questi importi una conversione in euro.

Dati del progetto, proprietà e licenze

I file locali non significano IA completamente locale. Con i modelli ospitati, messaggi e contesto necessario passano da Flockbay al fornitore; la pagina sulla sicurezza indica 90 giorni di conservazione del testo inviato. Anche usando la tua IA, il primo messaggio di un nuovo gioco e le richieste di generazione di asset raggiungono Flockbay. Leggi i flussi dei dati prima di usare materiali riservati.

Il servizio di 9560-9970 Québec inc. richiede almeno 18 anni. Godot è open source, l’app Flockbay è proprietaria. Mantieni i tuoi contenuti salvo i diritti di terzi, ma devi verificare codice, plugin e asset prima della distribuzione. I termini non garantiscono un gioco completo o il successo commerciale.

L’IA esegue script sul computer. Controlla la modalità dei permessi e le impostazioni dell’agente, perché influenzano conferme e accesso ai file.

Domande frequenti

Si usa da un sito web?

No. Il sito distribuisce un’app desktop: non esiste un editor Flockbay nel browser.

Esiste una versione Android?

Non risulta una versione per telefono. Le piattaforme documentate sono Windows, Mac Apple Silicon e Linux; la piattaforma dell’editor va distinta da quelle esportabili tramite Godot.

Posso collegare un assistente a Godot?

Sì, tramite il server MCP locale di Flockbay, dopo aver abilitato la connessione al progetto aperto e configurato un client compatibile.

Risorse ufficiali e comunità